Hörspiel selbst gestalten – Krimi zum Mitmachen

Wie entsteht eigentlich ein Hörspiel?

Mit dem interaktiven Hörspielbaukasten von Planet Schule übernehmen Schülerinnen die Rolle von Hörspiel-Regisseurinnen und gestalten ihr eigenes Krimi-Hörspiel.

👉 Stimmen, Geräusche und Musik werden kombiniert

👉 Entscheidungen verändern Stimmung und Handlung

👉 Ideal für Deutsch-, Medien- und Projektunterricht

🔗 Zum Lernspiel und Material:

https://www.planet-schule.de/thema/hoerspielbaukasten-lernspiel-102.html

Was ist LearningApps.org?

Eine Plattform, die Lern- und Lehrprozesse mit interaktiven, multimedialen Bausteinen unterstützt. Ideal zum Üben und Vertiefen von Fertigkeiten – besonders im Fremdsprachenunterricht. Vor Nutzung bitte die Qualität der Bausteine prüfen.

Hier geht’s zur Seite: https://learningapps.org/

ChatNett! – Ein Serious Game zur Demokratiebildung im digitalen Raum

Wie reagieren Kinder und Jugendliche auf Hassrede, Desinformation oder Cybermobbing?
Im Online-Spiel ChatNett! lernen sie in einer sicheren Umgebung, respektvoll zu kommunizieren und Verantwortung für ihr Handeln zu übernehmen – spielerisch und interaktiv.

Hier geht’s zum Material
https://jugend-und-bildung.de/arbeitsmaterial/chatnett-ein-serious-game-zur-demokratiebildu

Unterrichtsmaterial: Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen

Das Handbuch zum kreativen digitalen Gestalten zeigt, wie Making-Projekte in Schule und außerschulischer Bildung umgesetzt werden können.

Es enthält erprobte Konzepte zu Themen wie einfaches Programmieren, Roboterbau, 3D-Druck, Smartphone-Fotografie und digitale Gestaltung.
Alle Projekte sind praxisnah beschrieben mit Ablauf, Varianten, Materialbedarf und Tipps.

Kostenlos nutzbar
Geeignet für Grundstufe bis berufliche Bildung
Jetzt ansehen und in Projekten einsetzen.

https://www.verbraucherbildung.de/materialkompass/unterrichtsmaterial-making-aktivitaeten-mit-kindern-und-jugendlichen

»Squid Game« als Allegorie auf die Leistungskultur der Schule

„Squid Game“ – eine brutale Serie als Spiegel der Leistungskultur?
Schon 2021 sorgte die Netflix-Serie weltweit für Diskussionen. Auch Kinder spielten Szenen auf Pausenplätzen nach – und das wirft Fragen auf: Welche Parallelen gibt es zwischen der Serie und dem Schulsystem?

Zum Artikel: 

https://phwampfler.medium.com/squid-game-als-allegorie-auf-die-leistungskultur-der-schule-b691e816d82e

Social-Media-Verbot: Drangsaliert nicht die Jugend!


Ein Social-Media-Verbot für Minderjährige hilft nicht weiter – stattdessen muss die Politik die Plattformen regulieren.

Klaus Hurrelmann betont: Kinder und Jugendliche brauchen digitale Bildung, keine pauschalen Verbote. Nur so können sie souverän und reflektiert mit sozialen Medien umgehen.

Was meint ihr – ist ein Verbot sinnvoll oder wäre mehr digitale Bildung der bessere Weg?

https://www.zeit.de/2025/43/social-media-verbot-jugendliche-regulierung-digitalisierung

Wie TikTok & Co. das Lernen erschweren

Wie beeinflusst TikTok das Lernen?
Kinder und Jugendliche sind ständig online – aber was bedeutet das für ihre Lernfähigkeit?

Der neue Artikel auf dem Jugendhilfeportal zeigt:
Reizüberflutung und ständiges Scrollen stören die Konzentration
Das Gehirn lernt schwerer, wenn es dauernd Dopamin-Kicks bekommt
⚠️ Auch die Frustrationstoleranz sinkt durch schnellen Medienkonsum

Pädagog*innen stehen vor der Herausforderung, mit diesen Effekten im Schulalltag umzugehen – mit realistischen Strategien statt Verboten.

https://jugendhilfeportal.de/artikel/wie-tiktok-co-das-lernen-erschweren